写在最前
最近,元宇宙的概念越来越火热,随着技术的不断完善,让我们看到了构建一个真正的数字平行世界成为了可能。
以下是我的一些不成熟想法,欢迎大家一起探讨。我没有技术能力,希望有能力并有兴趣的团队能够实现。
最初的想法以Google I/O的系统为主,提供了基础的场景、角色、道具、NPC、任务系统,可以理解为一个游戏的雏形,只不过他的作用是向开发者展示、科普技术与特色的系统。后来在NFT大火的时候觉得这个系统其实有潜力成为一个集科普、地产拍卖、NFT艺术品展示、艺术家创作发行、NFT交易、虚拟会议于一体的Metaverse,通过逐步迭代的方式,每个大版本都会有里程碑功能与目标,最终实现一个基于PlatON的Metaverse。
一、第一阶段-PlatON技术、特点科普-Google I/O
此阶段将决定整体的技术架构,在以Google I/O为基础的前提下,提前从架构上规划好实现方式,为后面的迭代打好基础。
Google I/O体验链接:
1.1、角色-Avatar系统
Avatar系统又称纸娃娃系统,常用于游戏中的角色系统架构,他将游戏中的角色拆分为许多种不同的部件,每种部件可以设计为不同的样式、颜色(其中颜色可以通过算法来控制,极大的减少了设计工作量与资源占用量),最后将每种部件组合起来,形成一个独特的角色形象。
实际上无论是CryptoKitties、CryptoPunks还是最近突然火起来的Bored Ape Yacht Club,核心都是这套系统,只不过这三款产品都是由程序随机生成好形象以后,单独打包成NFT,没有用户自由组合、设计的环节。
CryptoPunks
CryptoKitties
Bored Ape Yacht Club
构思中的Metaverse,希望由各方深入参与到Avatar的创作当中来,由用户、艺术家、程序随机生成构建出一套内容体系,结合ERC998的特性,让整套Avatar内容体系能够自助运转起来,并不断合成其他人的作品,让所有人都能够拥有自己所喜欢的数字形象。
1.1.1、部件拆分说明
我们可以将产品角色拆分为以下的部件来保证角色的多样性与创作的空间。
例如:
发型、发色、头部装饰、装饰颜色、肤色、眼型、眼球形状、眼球颜色、眼白颜色、耳朵形状、耳部装饰、装饰颜色、鼻型、鼻子装饰、装饰颜色、眉形、眉色、上衣形状、上衣颜色、裤子形状、裤子颜色、服装装饰、装饰颜色等等。
其中颜色的部分可以靠程序随机来生成,节省大量的资源,也可以创造稀缺性与随机性。
Avatar系统示例
1.2、场景-分主题的地图
在第一阶段的开发中,按照PlatON不同的条线来划分,例如节点大地图、密码学大地图、AI大地图、隐私大地图,每个大地图分为不同的区域,以动画的形式来展示各个条线的技术特点与原理。同时在场景中还有各种功能,如NPC(解答、任务)、调用底层数据用于展示主网的各种信息(出块中节点名、浏览器数据等)、同场景的其他用户、文字聊天功能。
1.2.1、科普动画
每个地图都会有一个大主题,在地图的不同区域也会展示不同的科普类动画,用以说明技术原理及特点,例如:
节点大地图:节点是做什么的、节点如何工作、如何选举共识节点、零出块的说明、双签等等;
密码学大地图:安全多方计算、零知识证明、同态加密等。
1.2.2、场景功能
任务看板:包含了各种社区任务,例如加入社区、转发文章、Bounty等;
Grants公告板:公示Grants申请、完成情况、发放情况;
节点看板:所有节点列表、当前出块节点、惩罚中节点等;
治理看板:当前的各项社区治理提案的状态及发起投票功能;
社区议会:进入房间需要权限,验证绑定的钱包地址;
互动小游戏:钓鱼、植树、种花、互动解谜等玩法,种植类玩法需要日常养护;
宝箱:打开后会获得道具、积分、Avatar组件等内容。
1.2.3、用户交互
用户的位置及移动状态与服务器进行同步,所有用户都可以在场景中看到同屏的其他用户,用户之间第一阶段只可以进行简单的交互,如文字聊天、一起跳舞、挥手、查看Avatar组件等。
1.3、系统内任务、NPC
系统任务在系统内的NPC处接取,完成任务中规定的系统内操作,视为任务完成,例如种一棵树、钓鱼3次、探索完多少地图,与某个NPC对话等。任务完成后可以获得道具、Avatar组件、积分,视任务设计而定。
任务系统的主要目的是为了获取积分与Avatar组件,积分的多少一定程度上证明了用户使用产品的时长,算作是一种活跃度的证明。在后面的设计中积分可以用于兑换一些NFT类产品或其他用途。
NPC的设立除了用于任务以外,更大的作用是以接任务的形式,引导用户和NPC对话,更深入的了解PlatON。
二、第二阶段-Avatar NFT化-提供NFT制作、发行、交易基础设施
在第一阶段,通过积分、社区活动等方式积累一定用户以后,将会进行全面的Avatar NFT化,此阶段工作主要为搭建基础设施,构建创作者与购买者之间的桥梁,让NFT设计、发行、合成、交易更加便捷、游戏化,提供的设计工具也会倾向于傻瓜化,人人都可以当创作者。
2.1、NFT设计、发行
产品内提供一体化的NFT设计、发行工具,创作者在产品提供的工具内进行创作,创作完成后缴纳手续费即可生成NFT作品。
为了防止出现仿品,创作工具会对每一个Avatar组件去重,在发行前通过算法在链上合约中查找是否有相同的作品。是否相同取决于之前的NFT作品设置,在时间维度上先发行的作品拥有版权,创作者在发行NFT作品时需要设置版权保护选项:是否允许外形相同,如果允许,外形相同但颜色不同的NFT作品不算做重复。
作品分为单个作品及同系列作品,单个作品就如CryptoPunks中的NFT一样,每个设计就是一个单独的NFT作品。系列产品则是外形相同,但颜色按照16进制的色号,每个颜色都会生成一个NFT,用户可以采用开盲盒的形式随机抽取。两种发行方式都是为了创造稀缺性而设计,系列作品也因为颜色搭配的原因,真正好看的数量也不会很多。
系列作品的发行会缴纳更多的手续费。
因为合约都是在链上公开的,所有的Avatar NFT可以被其他项目调用,用户依然拥有自己的NFT资产,用户所有的购买Avatar NFT的行为都是为了丰富自己在PlatON网络上的数字形象,这样其他项目也可以在前期冷启动时低成本导流,实现NFT更加多样化的用途,挖掘附加价值。
2.2、NFT交易
NFT交易提供全套的系统内解决方案,例如点对点交易、交易市场、拍卖行等。
鉴于产品内所有Avatar组件所见即所得的特点,用户在场景内看到心仪的Avatar组件,可以直接通过角色互动发起交易申请,加快交易的换手率。此种机制也会衍生出很多的商人,在繁华地段或特许进入进入的场景展示Avatar并吸引顾客。
交易市场及拍卖行都是存在于中心场景的显眼建筑,用户可以进入交易所或拍卖行直接试穿产品,得益于统一的系统,用户也可以发送系统内邮件给创作者沟通交流,促进换手率,当然,卖方可以在挂单时设置是否允许接收信件。
2.3、用户交互维度提升
由于增加了NFT功能,用户在交互时的维度需求也随之提升,例如新增的邮件、Avatar租借、交易,会涉及到一些资产权益的改变与转移。
2.4、场景进入权限
产品到此阶段,用户量会有一定的积累,功能丰富的同时,也让产品有了更多的使用场景与价值,比如大社区专用场景、各条线治理、会议需求等,这些场景都需要特许权限才可以进入及参与。
负责人可以通过向成员发放可进入场景的Avatar NFT组件的形式给与用户进入权限,例如某社区披风、治理委员会权杖等,这种NFT在发行时可以设置权限及时效性,发行者也有权撤回某个NFT的权限,变为纪念NFT。
2.5、总结
产品到此阶段,已经具有了变现及平台能力,对于整个平台的运营及治理将全面交由平台的治理委员会。同时后面将会全面转向平台建设,为平台的各参与方提供基础设施建设与营收助力。
三、第三阶段-DAO、世界拓展、地产拍卖、私有场景、NFT展出设施建设、语音聊天
3.1、治理委员会
委员会选举:参选委员的用户,需要消耗一定的平台内积分,并质押一定量的LAT才可以参与选举。达到参选门槛后需要去平台内用户拉票,用户投票需要消耗平台积分。最终总票数排名前X的用户可以当选本期的治理委员会委员,委员在任期间所质押的LAT不能解锁。
平台内的所有关键决策需要治理委员会决策,例如拓展世界、拓展场景的大小等。
3.2、世界拓展
由治理委员会决策合适拓展世界地块,拓展面积,起拍价格。
决策通过后,场景设计师可以报名该地块的参选设计方案,并在平台内的社区议事厅宣讲设计方案拉票。用户可以直接在社区议事厅通过程序投票的方式票选该地块设计师,投票需要消耗平台积分。
得票数最高的设计师获得场景设计权,并由合约锁定该设计师的一定LAT数量,设计师交付场地后,锁定LAT解锁。
社区用户在社区议事会对场地设计通过投票的方式进行验收,验收通过后,该地块进入拍卖前阶段。
3.3、地产拍卖
在拍卖准备阶段,社区用户可以通过质押LAT的方式对该地块进行价值预估,到了截止日期统计总质押金额,如果超过起拍价格,该地块的起拍价格更新为质押价格;若未超过起拍价格,则依然按照起拍价格进行拍卖。
拍卖成功后,拍卖总金额分为以下几部分通过合约进入到各账户:
30%:所有参与质押的用户按照质押金额占比瓜分;
30%:转入场地设计师账户;
30%:进入治理委员会账户,用于平台建设、维护;
10%:进入开发团队账户。
如果场地流拍,则由治理委员会、质押用户、场地设计师共同票选决定是否降低起拍金额或赠送权益。
权益类型:
世界地图传送门、区域地图传送门、NFT展出设施、场景挖矿池、折扣(治理委员会出资)等。
3.4、私有场景建设
3.4.1.免费材料
用户拍下场景后,可以开始建设自己的私有场景,平台会提供免费的材料,如:
地砖、墙面、门、窗、桌子、椅子等素材,用户可以按照自己的意愿进行场景搭建,并可以对自己场景内的任意区域设置进入权限及发行权限Avatar NFT。
3.4.2.NFT材料
创作者可以根据基础材料设计装饰图案,或直接设计装饰类、标志性建筑,并挂单在交易所或拍卖行拍卖。
可设置的关键参数:
发行数量、颜色随机、是否允许二次打包创作等等。
购买的用户可以将该材料用于私有场景的布置。
3.4.3.功能设置
场地拥有者可以设置各种功能设施(可能会包含付费设施)和权限,如:
是否允许语音,投票器,挖矿池,挖矿池金额,场地传送门,货架,议事厅,广告牌,NFT展出装置等等。
场地所有者拥有各种设施的定价权、上架权及展出NFT出售的抽成。
3.5、语音聊天
聊天系统全面升级为语音聊天,用户可以在一定范围内听到附近语音聊天,并根据角色相距的距离,音量有一定的衰减,再结合场地权限、投票器等,让虚拟会议有了真正可用的价值。
3.6、总结
至此,场景拥有了实际使用的价值,并可以结合各种权限、展出设施、定价等规则,让场景所有人拥有了变现的能力,也可以通过挖矿池、权益来维系自由社区用户的活跃与粘性,同时普通用户也有了参与度更高的场景拍卖质押收益,设计师也真正可以开始用作品创造自己的知名度与社区影响力变现,实现各方共赢。
前期平台可以扶持一些成功的案例,为平台打下口碑,为下一阶段的全面开放和高度可编程化作准备。
四、第四阶段-全面开放、场景可编程
真正成为一个开放的多元宇宙,提供的服务更加偏向底层基础设施建设,例如定义接口、模块化编程、SDK等,场地所有人可以拥有该场地的编程权利。
例如:
将场景开发为线上棋牌室,用户可以自由进入玩几局;
将场景开发为线上赛车场地,用户可以在该场地购买、改装赛车参赛获得奖金;
将场景开发为演唱会场地,邀请知名歌手参加演出;
等等等等。
元宇宙进化为多元宇宙,让真正有想法、有创意的团队加入,创造自己的世界。