拾贝 |一些包含元宇宙概念的产品,有的已经很老了

在1992年Neal Stephenson的《雪崩》小说出版以后,受其中提到的元宇宙(Metaverse)概念启发,并且在互联网技术、带宽和计算能力的改进促进下,涌现出过很多产品和平台,以下为其中的部分介绍,欢迎大家补充。

Metaverse

1993年发布,是由Steve Jackson Games运营的一款类似于文字MUD的产品,属于MOO(MUD Object-Oriented,一种基于文本的在线虚拟现实系统,可以让若干个玩家同时接入)。

它被用于他们的BBS:Illuminati Online的一部分。该系统已经于1996年12月关闭。

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Active Worlds

由总部位于马萨诸塞州纽伯里波特的ActiveWorlds Inc. 开发和运营,1995年6月28日正式推出的一个在线虚拟世界。

在这个世界里,用户可以给自己分配一个独有的名称,然后开始探索3D世界以及其中由其他用户建造的各种设施和环境。

Active Worlds允许用户创建并拥有自己的世界和宇宙,并开发自定义的3D内容。

Cybertown

Cybertown(原ColonyCity)是一个免费的在线社区(后来于2002年改为付费)。

ColonyCity于1996年使用VRML语言建立,原先是索尼的一个展示项目,可以让世界各地的人得以在web上通过富媒体环境进行互动。

1999年,ColonyCity与Cybertown合并。2002 年,Blaxxun Interactive 将 Cyber​​town 卖给了Integrated Virtual Networks,后者开始向会员收取会员费。

在社区中,居民们可以从事各种工作并赚取CityCash(CC’s)工资。居民可以使用工资来购买升级3D房屋和3D物品,并可以通过VRML创建自己的3d物品并出售以获取收入。

2012年2月,该社区关闭。

There.com

There.com是由Will Harvey和Jeffrey Ventrella创建的3D在线虚拟世界,于2001年7月开始内测,并于2003年10月正式开放。

在这个虚拟世界里每个用户可以选择一个唯一的名字和头像来进入社区,还可以创建自己的物品,如服装、车辆、建筑物和家具,并出售给世界上的其他人使用。

There.com中的货币名为Therebucks(T$),售价为1800T$=1美金。

至2009年3月,There.com发展成为包括14个主要岛屿,数十个小型岛屿,超过100万名会员的庞大线上虚拟世界。

2010年3月,There.com对公众关闭,2011年5月18日又重新开放,但只提供给18岁以上的成年人使用。

Entropia Universe

Entropia Universe是由位于哥德堡的瑞典软件公司MindArk制作的大型多人在线虚拟宇宙,于2003年1月30日推出。

该产品是全球首款官方支持游戏货币转换为法币的游戏,玩家可以将游戏里的货币(PED:Project Entropia Dollars)以10:1的固定汇率兑换为美元。

Entropia Universe于 2004 年和 2008 年两次因售出的最昂贵的虚拟世界物品而进入吉尼斯世界纪录大全。2010 年 11 月,乔恩·雅各布斯 (Jon Jacobs)以 635,000 美元的价格出售了一家名为“Club Neverdie”的俱乐部。

第二人生(Second Life)

Second Life是一个在线的虚拟世界,由总部位于旧金山的Linden Lab(林登实验室)开发和运营,于2003年6月23日推出。

2013年,Second Life已经拥有了100万用户,2017年下降至80万到90万之间。

尽管Second Life被普遍认为是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),但Linden Lab一直强调他们的作品并不是游戏,因为“没有人为的冲突,没有设定的目标”。

Second Life用户,也被称为居民,可以创建自己在游戏里的“化身”,并且能够与其他化身进行交互。他们可以探索世界、结识其他居民、展开社交、参与个人和团体活动、建立、创建、购物和相互交易虚拟财产和服务。

Second Life里的货币叫作林登币(Linden Dollar,L$),可以使用美金购买。L$ 可用于与其他用户购买、出售、出租或交易土地或商品和服务。L$是一种闭环虚拟代币,仅供在第二人生平台内使用。但用户可以通过要求PayPal退款的方式,将其在Second Life中赚取的林登币进行变现。

在Second Life中,创作内容和塑造世界的能力,被认为是其有别于其他网络游戏的核心特征。 Second Life内置了一个基于简单几何形状的3D 建模工具,允许居民构建虚拟对象。还有一种过程脚本语言(Linden 脚本语言),可用于为对象添加交互性。

Second Life 中的创业活动水平很高。居民们能够创建虚拟物品和其他内容并保留对其内容的所有权利,这意味着他们可以在Second Life中分发和销售他们的作品,其在线市场上最多时上架了了 210 万件物品。

Second Life曾经吸引了大量现实中商业巨头的注意,例如IBM曾 在 Second Life 中*购买了 12 个岛屿,用于关键业务流程的虚拟培训和模拟。 Second Life也被许多机构用作教育平台,例如大学、图书馆和政府实体等。

Roblox

Roblox是Roblox公司开发的在线游戏平台和游戏创作系统。它允许用户编程游戏和玩其他用户创建的游戏。

该平台由David Baszucki和 Erik Cassel 于 2004 年创建并于 2006 年发布,托管用户创建的多种类型的游戏,使用编程语言Lua编码。

Roblox可以免费使用。用户也可以通过使用名为“Robux”的虚拟货币在游戏内进行购买。

截至 2020 年 8 月,Roblox拥有超过 1.64 亿的月活跃用户,其中超过一半的美国16 岁以下儿童都在玩这款游戏。

第一家将元宇宙(Metaverse)写进招股说明书的公司,于今年3月10日在纽交所上市,并且市值直接突破400亿美元。

腾讯1.5亿美金投资 「Roblox」母公司,成立合资公司罗布乐思并独家代理中国区产品发行。

我的世界(Minecraft)

《我的世界》是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson(Notch)用Java语言开发的沙盒游戏,于2009年公开alpha版本,随后由瑞典公司Mojang于2011年11月正式发布。

玩家可以在一个随机程序生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。

游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。

游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。

游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组(Forge / Fabric / Liteloader mod)而知名,它们可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。

2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。

2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。

截至2021年5月,《我的世界》已拥有了2.38亿销量、1.4亿月活跃用户,并和Roblox不相上下,为有史以来最畅销的电子游戏。

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The Sandbox

Sandbox是一款适用于手机( iOS和Android)和Windows的沙盒游戏,由 gamestudio Pixowl 和Animoca Brands 开发并于 2012 年 5 月 15 日发布。

该游戏被命名为“沙盒”是因为它允许用户自由创建他们想要的任何东西,在游戏中通常称为“沙盒模式”。

玩家扮演“神徒”(Deity apprentice)的角色,通过探索水、土壤、闪电、熔岩、沙子、玻璃等资源,以及人类、野生动物和机械装置等许多更复杂的元素,着手打造自己的宇宙。

玩家会遇到使用水和泥土制造泥土等任务,以及制造电池或构建电路等挑战。玩家可以保存他们创建的世界,也可以将它们上传到公共展厅进行展示。

High Fidelity

High Fidelity 于 2013 年 4 月由Second Life创始人兼前首席执行官Philip Rosedale、Ryan Downe Karpf 和 Irena Freidrica Heiberger 创立。

High Fidelity为用户提供了一个VR平台,可以与其他用户一起创建、部署、访问虚拟世界并与之交互。这些虚拟空间一次最多可容纳 500 人。

High Fidelity 中的数字资产在 High Fidelity 基于区块链的数字资产注册表 (DAR,Digital Asset Registry)上进行了认证。用户可以使用 High Fidelity 的稳定币High Fidelity Coin (HFC) 买卖虚拟商品和服务。

2018 年 11 月,High Fidelity 举办了 FUTVRE LANDS,这是第一个完全在 VR 中举办的音乐娱乐节。为期四小时的活动汇集了来自 47 个国家/地区的 466 位虚拟人物,包括演员、艺术家和音乐家在虚拟场地中进行了多个阶段的现场娱乐表演。

2019 年 5 月,High Fidelity 宣布转型为远程和分布式团队提供应用。该应用可通过桌面模式和 VR 访问,为使用者提供了一个虚拟空间,人们可以使用 High Fidelity 的空间化 3D 音频和逼真的化身进行协作。

VRChat

VRChat是由 Graham Gaylor 和 Jesse Joudrey 创建的免费大型多人在线VR社交平台。它允许玩家作为 3D 角色模型与他人互动。

VRChat于2014年1月16日,在Windows上发布并支持Oculus DK1,于2017年2月1日在Steam上发布。

在VRChat中,玩家可以创建自己的实例化世界,在其中他们可以通过虚拟化身进行交互。与游戏一起发布的软件开发工具包,使玩家能够创建或导入来自各种特许的角色模型,并将其作为自己的角色。

在 COVID-19 大流行的推动下,通过大型开创性合作活动(例如 Hikky 的 Virtual Market 5、AIXR 的 VR Awards 2020和 SXSW moving online等),VRChat 的同时在线用户数急剧上升。

EDM 音乐界也开始在 VRChat 中举办活动,这些活动得到了 Porter Robinson、MUZZ 等著名艺术家的推动。VRChat 的同时在线用户数在2021年6月超过了 50,000。

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Decentraland

Decentraland 最初由 Ari Meil​​ich 和 Esteban Ordano 于 2015 年创建,并于2017年进行了第一次“土地”拍卖,2020年2月正式上线。

Decentraland 是基于以太坊区块链的去中心化虚拟现实平台。 在Decentraland 平台中,用户将能够创建、体验、并且货币化他们其上的内容和应用。 Decentraland 上有限、可通行的3D 虚拟空间被称为LAND,这是一个由以太坊智能合约维护的NFT数字资产。

土地所有者控制在其土地上发布的内容,该内容被编码为智能合约,此内容可以是从场景和图像到游戏和应用程序的任何内容,用户可以以类似于现实世界中的方式探索,旅行和访问场所,该平台也是用户进行交互的点对点网络。

Rec Room

Rec Room是一款VR网络游戏,游戏中提供了一套综合性游戏创作系统。它于2016年6月在Windows上推出,2017年11月上线PS4,2019年11月上线IOS,2020年12月上线Xbox。

Rec Room由独立的内置多人游戏组成,包括第一人称射击游戏、合作动作冒险游戏、类似Pictionary的游戏和六个体育游戏。

一种名为“Maker Pen”的游戏内物品可以用于生成可与之交互的各种 3D 形状,这些自定义形状可以放置在许多预先设计的房间中。

使用Maker Pen,玩家还可以访问许多预先生成和用户生成的游戏资产,例如家具、武器和运动器材等,玩家可以将这些资产放入他们的房间。玩家可以选择保存自己的房间,然后将它们公开列出,以便其他玩家可以找到并访问它们。

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NeosVR

NeosVR是由 Solirax 创建的免费大型多人在线VR元宇宙。它允许用户在虚拟世界中以化身形式进行交互,并为玩家提供开发工具以在游戏中创建游戏、地图、化身等。NeosVR 于2018 年 5 月 4 日通过Steam在Windows上免费发布。

用户可以使用 NeosVR 内置的“头像创建器”从其他游戏中导入和创建头像。

除了头像之外,用户还可以使用 Logix 编写计算机程序,Logix 是一种在 NeosVR 中完整实施的基于节点的编程系统。Logix 可用于驱动化身、世界和发明的功能。

NeosVR 中包括小游戏、社交休息室和用户创建的世界。单个用户可以同时加载多个多人世界,利用 NeosVR 的 FrooxEngine 在它们之间无缝传送。

用户可以在 NeosVR 中完全自定义自己的世界,而且无需使用外部 SDK。当然用户也可以上传自定义内容以供使用。

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迷你世界

《迷你世界》是一款3D放置类沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司开发。

2017年12月8日,腾讯与深圳迷你玩科技有限公司合作,在Wegame上线了《迷你世界》页面。12月14日,《迷你世界》正式上线Wegame。同年,游戏月活人数超过2400万。2018年4月28日,《迷你世界》正式上线Steam。

游戏包含创造,冒险和极限模式(上线初期称为创造模式),拥有丰富的冒险玩法。

除单人游玩外,玩家可以通过游戏内的编辑器,利用资源包音效等素材,制作地图,上传至游戏内的地图分享平台“迷你工坊”中,邀请其他玩家联机;相对类似游戏我的世界,迷你世界编辑器的操作相对简单,也易于上手。

游戏内美术风格以方块像素画风为主。

Cryptovoxels

Cryptovoxels是一个由用户拥有的虚拟世界,由以太坊区块链提供支持,2018年正式上线。

用户可以购买土地并建立虚拟商店,艺术画廊,音乐工作室或任何您能想象到的东西。编辑工具内置于世界各地,多用户语音聊天让您可以与朋友一起探索这座城市。

Cryptovoxels是一款基于以太坊的区块链沙盒游戏,它由ERC721token的地块组,玩家可以在大地图上自由探索,从西向东扩展到数十公里。

地块所有者可以使用世界范围内的建筑工具来创建商店、画廊或任何其他类型的建筑物。目前为止,虚拟城市中已经有了2000多个地块和1000多条街道。

游戏所有的地块,都可以在ERC721资产交易市场OpenSea上进行购买,由出售者自由定价。

重启世界

2019年11月,《重启世界》APP正式上线。

《重启世界》是由北京代码乾坤科技有限公司研发的国内首款年轻人游戏社交平台,将创造游戏,畅玩游戏和交流游戏融为一体,从而激发青少年的创造潜能,为玩家打造轻松自由的游戏体验。

平台内的每一款游戏都来源于玩家们的脑洞创作,游戏不仅是创意的载体,也是青少年沟通交流的桥梁,更是掌握一门新技能的最好证明。

《重启世界》开辟出国内全新的游戏生态模式,将游戏创作工具、游戏发布平台、官方推广、运营一体化,打造完整物理引擎UGC游戏创造社交平台生态链。

与市面上其他游戏不同,《重启世界》最大的特色就是贯彻始终的“UGC”精神,足够开放式的平台拥有着无限可能,期待玩家创造更多惊喜。

重启世界

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