区块链游戏的核心竞争力是全开放和自治化 | 云图思潮

对比传统游戏,区块链游戏的核心竞争力是什么? 这是区块链游戏发展至今并没有得到有力答案的一个问题。

《Horseman GO》在这方面进行了自己的探索—— 将游戏的实际控制权通过智能合约的方式,完完全全地实现“全开放”和“自治化” ,其中全开放里最为重要的一步是“财务开放”,通过财务开放才能聚沙成塔,最终走向“社区自治”,直至最后的“大型多人协同”。

以下援引《Horseman GO》社区一篇关于这方面的资料,来详细进行论述:

上帝的原罪

传统的中心化游戏已经走过了近60年的历史,无论是单机游戏,还是网络游戏,背后一定存在着一个“上帝”,来控制游戏的运转并从中攫取商业利益,无一例外。

任何业务模式,一旦跟商业利益强绑定,一定会有自带原罪且无法自证清白的问题,哪怕“上帝”一心为玩家服务可能都会难以让人信服。

以双11购物节举例,产品打折,优惠顾客,扩大销量,本来是个非常好的商业运作。但大家也发现了现在双11的规则变得越来越复杂,可能优惠还是给出来了,但其中各种弯弯绕被客户不断诟病为商家背后的算计和玩弄。

“买的没有卖的精”,这句话背后反映的更多是买家的无奈,但这个局面永远不会得到改变,其根结正在于存在利益,所以必有原罪。

游戏这种纯数字形式的消费品,在过往的发展历史中,原罪更为深重 ——改改数据就大量增收,这种诱惑有多少人能抵抗?就算我们能抵抗,玩家愿意相信吗?既然不愿意相信,那又何必抵抗?哪怕不抵抗,难道玩家还不买单了不成?这破罐子破摔的思想很容易为“上帝”们所接受。

哪怕“上帝”的“子民”们一时间并不介意这种原罪,但作为数字娱乐产品,靠买卖维系的供销关系势必不能长久。氪金一时爽,但一直氪金显然不能一直爽,这无疑让游戏的生命周期必然存在硬顶。要破除这个维度的硬顶,让“有限游戏”尽可能地转变为“无限游戏”,唯一的手段只能是从其根本入手,寻找一种新的游戏开发/运营商与玩家之间的关系取代过去的买卖关系。

区块链技术的发展,让这种新关系的出现成为可能。区块链技术天生传递信任的特征,使得区块链游戏开发/运营商与玩家间有机会结为合作的关系,玩家与游戏之间由“消费”转变为“参与”。 依靠社区自治的力量,大家一起出力为一个事业奋斗,被历史无数次证明甚至是值得为其奋斗一生的模式。

新游戏,新社区

通过核心模式的进化从有限游戏走向无限游戏,这符合唯物辩证法发展观——物质世界是不断发展的世界,发展是指事物由简单到复杂、由低级到高级的运动过程,它的实质是新事物的产生和旧事物的灭亡。

让我们把目光投向经济原理的角度—— 市场永远都在呼唤更低的成本,更高的效率

例如公司的出现就是这个经济原理运转的产物。因为公司的存在,让生产和交易的成本都能够得以降低,集权式的中心化运作机制也能让生产效率大为提升。

但当公司扩张到一定规模后,其成本和效率反而会随着体量的变大不断走弱,这里面的原因包括但不限于沟通效率的下降和成本的上升、员工能力偏差幅度扩大、外部环境越来越复杂等。所以全球中小企业难以计数,但真正能够成长为巨头的少之又少。

于是经济社会的进一步发展所呈现的矛盾也随之升级为:更高复杂度的业务模式以及更多受众群体的实体治理需求,与中心化公司营运管理制度存在一旦超过即导致效率大幅下降的边界之间的矛盾。

简单说,传统的生产关系,跟不上生产力水平发展的需求了。

区块链技术的发展带来的全新基础设施和治理范式,提供了前所未有的可能。区块链公开、透明、可信的基础特征,让企业的外延可以无限制扩张,国籍、民族、地域、风俗、时差……所有这些会对公司治理带来巨大障碍的因素,在代码面前都不再是问题。无论是个人还是企业,在智能合约的支持下,都可以无障碍地参与进来。

区块链让人与人、人与业务、业务与业务之间交易的成本得以极大降低,同时又极大地扩张了业务所能影响的市场范围,同时整个网络也完成了从信息互联网到价值互联网的转型和升级。

可以预见,包括游戏在内,未来网络的终极形态将是企业和用户都以无差别的方式参与到各种业务的发展中去,这种完全社区化的状态早已在2016年就得以定义——“秩序互联网”:利用区块链的技术,创新社会组织方式、治理体系、运行规则等。

从开源到自治

自1998年Jon “maddog” Hall, Larry Augustin, Eric S. Raymond和Bruce Perens等人正式开始了开放源码运动以来,乘着二十世纪九十年代末互联网兴起的东风,开源运动在整个软件业界日渐深入人心。 完全自主、高度开放、自发自治等理念给整个软件产业带来了天翻地覆的变化。 在2012年以后,连在IT方面极为谨慎和保守的银行业,都开始逐渐增加开源的使用比例。

原因很简单,Linux面市20年以来,很多开源软件已经成为比商业软件更好的存在。

“对软件而言,源码都开放了,还有什么是不能开放的呢?”这样最为朴素的表达,道出了程序员的心声,开源也正是程序员送给程序员的最大礼物。

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而当区块链自去年10月24日站上风口之后,关于以区块链游戏为代表的应用如何落地的讨论也一夜之间火遍整个科技产业圈。其实开源运动的兴起和发展,已经给予了最为直接的答案。

软件在“代码开源”之后,会在社区力量的赋能下发展得比商业软件更好。同理,区块链游戏在区块链技术的支持下 ,通过实现“财务开放”的方式,将营收公布在公开透明、无法篡改的区块链上,并且将其绝大部分以智能合约实现约定的方式分配给游戏的参与玩家们,以最大化引入社区的力量加持, 势必将能够把游戏推向新的高度

因为“对游戏而言,连营收都开放分配了,还有什么不能开放呢?”

游戏的研发和运营过程是极为复杂的,要一步到位就实现完全自治不太现实。但之所以这一步过去迟迟没有游戏能够迈出去,是因为缺乏区块链这样的基础设施支持。中心化企业把持下的游戏,说我们把绝大部分营收都拿出来分配给玩家,是无法被人采信的。

在这个背景下,与社区紧密绑定,一步一步建立起自治的社区机制,众人拾柴火焰高,建立一个强大的社区必将带来繁荣的游戏。在极致的意义上,社区甚至比游戏本身更为重要。

未来已来,大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online,MMO)正在朝向大型多人协作游戏(Massively Multiplayer Cooperation,MMC)迈进,财务的高度开放将使得社区的智慧得以更好的共享和发展,同时降低游戏的学习成本和改进成本,以去中心化自治游戏为代表的区块链游戏必将充分发挥全开放和自治化的优势,引领整个游戏产业向前发展。