关于压测活动:
活动的问题:
不是向所有人,而是向所有搭建的节点用户。
对测试网络压测活动,必然要调用接口,而节点的rpc接口是不能对外开放的,所以若要面向所有人,官方最好搞个公共的,安全的rpc接口,让有能力调接口的普通用户也参与进来
活动说明里说: <区块打包交易队列的排序,首先按照交易的gasprice顺序排序,交易gasprice高的排在前面,相同地址交易按照nonce从小到大排序> 似乎并不准确!
具体看:关于区块打包交易队列的排序,并不是完全按照交易gasprice高的排在前面的顺序!
关于2.0压测活动:
2.0活动没什么问题,个人认为甚至是有趣的。
因为普通用户无法参加的原因,所以参加的都是节点用户,大家都是公平的。
而针对5000倍数区块的方案也还可以,这个比拼的就是是谁的脚本快,准。比拼的就是谁对整个链行为,接口有最准确,更深刻的了解!
而且手续费的问题其实不是问题,因为大家都是节点,你想要获得更多币去支付手续费,你只能降低委托的收益率,代价是用户的减少,因为有最后节点排名活动的存在,所以你是愿意保留币到最后拼呢,还是在这里拼一把呢,这是一个博弈的过程,亦是乐趣所在。
正因为有了第一笔交易的奖励,所以参加的相互想很多办法去击中它,所谓狭路相逢勇者胜!
关于降维打击:
如果把压测活动比作一场比赛(事实上好像就是比赛),那比赛自然有比赛的规则,而刷水龙头,就是超出比赛之外的规则,就好比三体里面歌者文明的降维打击一样,其他参赛者没有任何办法的。所以官方,作为比赛的制定者,应该去发现,去找规则之外的影响比赛平衡性的漏洞(这次很显然水龙头是漏洞),而不是一味的改变比赛规则,谁能保证3.0就不会出现漏洞呢?
关于3.0:
看起来没啥期待,具体规则还没出来,不多评价。最不希望变成大家创建一堆小号然后拼运气,感觉很无趣。希望带点难度的,比如所有区块都中(当然是固定的地址,指定的区块,因为有些操作没法连续中),是不是很难?
最后
个人表示理解官方,毕竟要顾全所有用户,真的太难了!