关于压测活动变更的个人看法

关于压测活动:

活动的问题:

不是向所有人,而是向所有搭建的节点用户。

对测试网络压测活动,必然要调用接口,而节点的rpc接口是不能对外开放的,所以若要面向所有人,官方最好搞个公共的,安全的rpc接口,让有能力调接口的普通用户也参与进来

活动说明里说: <区块打包交易队列的排序,首先按照交易的gasprice顺序排序,交易gasprice高的排在前面,相同地址交易按照nonce从小到大排序> 似乎并不准确!
具体看:关于区块打包交易队列的排序,并不是完全按照交易gasprice高的排在前面的顺序!

关于2.0压测活动:

2.0活动没什么问题,个人认为甚至是有趣的。

因为普通用户无法参加的原因,所以参加的都是节点用户,大家都是公平的。
而针对5000倍数区块的方案也还可以,这个比拼的就是是谁的脚本快,准。比拼的就是谁对整个链行为,接口有最准确,更深刻的了解!

而且手续费的问题其实不是问题,因为大家都是节点,你想要获得更多币去支付手续费,你只能降低委托的收益率,代价是用户的减少,因为有最后节点排名活动的存在,所以你是愿意保留币到最后拼呢,还是在这里拼一把呢,这是一个博弈的过程,亦是乐趣所在。

正因为有了第一笔交易的奖励,所以参加的相互想很多办法去击中它,所谓狭路相逢勇者胜!

关于降维打击:

如果把压测活动比作一场比赛(事实上好像就是比赛),那比赛自然有比赛的规则,而刷水龙头,就是超出比赛之外的规则,就好比三体里面歌者文明的降维打击一样,其他参赛者没有任何办法的。所以官方,作为比赛的制定者,应该去发现,去找规则之外的影响比赛平衡性的漏洞(这次很显然水龙头是漏洞),而不是一味的改变比赛规则,谁能保证3.0就不会出现漏洞呢?

关于3.0:

看起来没啥期待,具体规则还没出来,不多评价。最不希望变成大家创建一堆小号然后拼运气,感觉很无趣。希望带点难度的,比如所有区块都中(当然是固定的地址,指定的区块,因为有些操作没法连续中),是不是很难?

最后

个人表示理解官方,毕竟要顾全所有用户,真的太难了!

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感谢您对拉力赛活动的关注,希望您能够多提宝贵意见哈

大家对2.0的意见太大了,还是希望大家都能开心的玩耍哈。希望3.0也能让大家觉得有趣,能够玩起来。
3.0的具体规则还没定,您也可以提提希望和建议。

不太理解你说的参加活动的都是节点用户。 为什么普通用户会写脚本的用户或者说是开发者,不能参加活动呢?
如果不是靠手续费取胜,普通用户完全可以参加的呀

接入网络需要连接RPC端口,普通用户没有这个端口。

可以的吧,不然怎么通过钱包发送的交易呢? 模拟一样的http请求就行了哈

兄弟,那是官方的接口,都是加密的。

兄弟,虽然我没参加这次活动。但我觉得理论上是可以通过模拟http请求发送交易的。抓客户端的包,然后模拟发送交易应该就可以。

这个活动,不是发送交易,就可以中奖嘛? 既然手动都可能中奖,那写脚本应该没问题的。

今天太晚了,明天我试一下。

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话不多说,精华帖先安排上 :+1:

首先感谢理解,我们组织活动还在摸索过程中,难免考虑不周全从而顾此失彼。不过好在有社区的力量在,我们可以一起想办法,让这个”游戏“更好玩。

另外关于2.0的规则,也不是就完全废弃了,我们以后还是可以在别的活动里继续采用,只要能够回避干扰行为就好。

超高压测试的目标还是希望能让更多类型的操作在短时间内集中爆发,从而模拟真实的网络环境,大家有任何能够对达成这个目标有帮助的意见建议,我们都非常愿意认真听取。

再次感谢!

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社区是项目成功的一个很重要的因素,加油加油!

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大家多多支持,一起加油!